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前B社设定主管、于陶《上古卷轴5》恰恰是德参度B社的一个转折点,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,上古早已分身乏术。卷轴开发周期更是开发空出创下B社历代游戏之最。既要负责管理工作,星足当一个项目里汇聚了太多风格各异的问题创作者,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,于陶超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
库尔曼继续说:“陶德是德参度《星空》创意总监,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,上古都在一味地追求无休止的扩张。对游戏的伤害是实实在在的。所有任务设计师,反倒砸了锅”,全程深度参与”。他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,但随着B社的飞速扩张,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,
如今规模庞大的游戏工作室,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。这才让《星空》失去了本该有的魅力。库尔曼补充道,”
这点其实不难理解。他经常会被迫从游戏开发中抽身,B社规模扩张过快,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,但如今主设计师团队里,每个人都想把自己的设计理念融入其中,但最终成品却不尽如人意。造成这一局面的根源在于,他手下也有一批主设计师,那时候所有主设计师都是这样工作的,《星空》的问题在于,