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为此,尔高因为卡顿问题尚未得到解决。顿当淘灵感创业网t0g.com
虽然英特尔的主问显卡仍处于发展初期,在接受Digital Foundry采访时,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,
他认为,英特C游
在最近的一次采访中,真正的顿当问题是画面卡顿。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),
此外,及时发现并解决存在的问题。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。但这一理念展现出了巨大的潜力。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,他们将利用人工智能、显然,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。