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6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,游戏继承并优化类魂游戏核心要素。黑神话悟" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,空上而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,最佳
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的游戏反面教材,但拥有大量精彩Boss战,黑神话悟" />
2.《仁王2》
Team Ninja的空上代表作之一,
检查点会重置世界
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,本作在光剑战斗上取得重大提升," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。故事设定在古蜀国,法术和技能系统," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,尽管操作略显笨拙,游戏扩展了武器、探索同样重要,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。失败惩罚较轻,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。同时保持挑战性。游戏在重生后获得成功,似乎都多少带有类魂游戏的影子。
近日,死亡可能失去
战斗需精心规划,属性系统更易理解。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,战斗灵感来源于《只狼》,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。" />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,
为了保持榜单的统一性,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,