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或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,而这正是赫米亚日不满的核心。重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,”
除此之外,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,你既然拿到了这个IP,
话虽如此,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,承接了很多外包工作,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,说他印象不佳都算是委婉的说法了。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,却和《止痛药》没有半点关系。”
这话也并非完全准确。在接受采访时,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,这点我很欣赏”。却几乎瞬间石沉大海。“如果他们当初给游戏起个别的名字,甚至“让游戏的类型都变了”。Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。两款游戏都是第一人称射击游戏,这在我看来太奇怪了。新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,
赫米亚日早已放下《止痛药》,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。你可以觉得这种严肃很可笑,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,还时不时尝试制作自己的游戏,”
归根结底,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。玩家的反应也会积极得多。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,此外,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,肯定是因为认可它原本的特质,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,